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編集 : キャラ/★★★/イオ (ID:#bp2n93b)
キャラ
★★★
イオ
** 詳細情報 [#bp2n93b] -総合 --誘惑持ちキャラ ---誘惑されたキャラは味方を攻撃する --TP上昇は低いがTPを奪うためUB速度は一般的な速さ --火力は低い --メモリーピースはクランコイン800枚で5個と交換できるが、クランコインはクランバトルでしか獲得できず、&br;それ以外では女神の秘石が必要なので、才能開花が難しい。 -アリーナ適正 中 --専用装備前提かつ防衛用 --専用装備ユキやハロウィンミサキと組ませることで前衛の火力とTPを削れる ---単体ではイマイチなので編成の自由度が低い --相手の防御が低いうちは強力(同士撃ちの可能性が高い) ---相手の防御が上がると時間稼ぎ程度にしかならない ---UB効果中のムイミでも、次の行動が薙ぎ払いでなければあまりおいしくない --時間稼ぎ目的なら束縛の[[&attachref(キャラ/icon/★★ツムギ,25%,nolink);>キャラ/★★/ツムギ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ミサキ(ハロウィン),25%,nolink);>キャラ/★★★/ミサキ(ハロウィン)]]のほうが余計なTPや自己回復の隙を与えない分優れているため出番はない --誘惑UBはダメージ付きなので[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,25%,nolink);>キャラ/★/ユカリ]]のUBで防がれる --魔法攻撃力でマホを下回るにはEXスキルを上げずに才能開花を抑える必要がある --TP削りは挑発で吸われる ---UBが強力な[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),25%,nolink);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]にあえて挑発されてTPを削りにいく攻め運用がなくはない --★6補正で硬さが大幅アップ。UBのダメージが上がり[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),25%,nolink);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]][[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,25%,nolink);>キャラ/★/ユカリ]]で防げなくなった ---★6[[&attachref(キャラ/icon/★キャル,25%,nolink);>キャラ/★/キャル]]と違い硬いため★6[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,25%,nolink);>キャラ/★★★/リノ]]に撃たれても死なずに反撃のUBを撃ちやすい ---UBについたTPダメージは少ないもののTP上昇ダウンもありかなりの遅延効果がある ---しかしその次の月に★6[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,25%,nolink);>キャラ/★/ユカリ]]が実装されバリア量が上昇しまた防がれることに -クランバトル適正 低 --火力はほぼ皆無なため、編成されることはない -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ハートラブストーム ---Lv{{LEVEL}}時、敵全体に&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.405));ダメージ、誘惑(4秒) ---誘惑することで相手は味方を攻撃するため、自滅を誘う事ができる ---誘惑されたキャラのUBは発動しない。(初期は発動していたが修正された) ---誘惑されたアンナの自爆は発動する。 --Skill1 テイルウィップ ---Lv{{LEVEL}}時、敵全体に&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.72));(EX込み)ダメージ ---タンクに撃って中衛まで届かない程度 ---敵を中心にした範囲攻撃。接近しても届く範囲は伸びない --Skill2 ソウルドレイン ---Lv{{LEVEL}}時、TP&expr(50 + {{LEVEL}});を奪いTP&expr(50 + {{LEVEL}});回復する(対象ランダム) ---スキルLv依存で相手のTPを小さく奪う
** 詳細情報 [#bp2n93b] -総合 --誘惑持ちキャラ ---誘惑されたキャラは味方を攻撃する --TP上昇は低いがTPを奪うためUB速度は一般的な速さ --火力は低い --メモリーピースはクランコイン800枚で5個と交換できるが、クランコインはクランバトルでしか獲得できず、&br;それ以外では女神の秘石が必要なので、才能開花が難しい。 -アリーナ適正 中 --専用装備前提かつ防衛用 --専用装備ユキやハロウィンミサキと組ませることで前衛の火力とTPを削れる ---単体ではイマイチなので編成の自由度が低い --相手の防御が低いうちは強力(同士撃ちの可能性が高い) ---相手の防御が上がると時間稼ぎ程度にしかならない ---UB効果中のムイミでも、次の行動が薙ぎ払いでなければあまりおいしくない --時間稼ぎ目的なら束縛の[[&attachref(キャラ/icon/★★ツムギ,25%,nolink);>キャラ/★★/ツムギ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★ミサキ(ハロウィン),25%,nolink);>キャラ/★★★/ミサキ(ハロウィン)]]のほうが余計なTPや自己回復の隙を与えない分優れているため出番はない --誘惑UBはダメージ付きなので[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,25%,nolink);>キャラ/★/ユカリ]]のUBで防がれる --魔法攻撃力でマホを下回るにはEXスキルを上げずに才能開花を抑える必要がある --TP削りは挑発で吸われる ---UBが強力な[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),25%,nolink);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]にあえて挑発されてTPを削りにいく攻め運用がなくはない --★6補正で硬さが大幅アップ。UBのダメージが上がり[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),25%,nolink);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]][[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,25%,nolink);>キャラ/★/ユカリ]]で防げなくなった ---★6[[&attachref(キャラ/icon/★キャル,25%,nolink);>キャラ/★/キャル]]と違い硬いため★6[[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,25%,nolink);>キャラ/★★★/リノ]]に撃たれても死なずに反撃のUBを撃ちやすい ---UBについたTPダメージは少ないもののTP上昇ダウンもありかなりの遅延効果がある ---しかしその次の月に★6[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,25%,nolink);>キャラ/★/ユカリ]]が実装されバリア量が上昇しまた防がれることに -クランバトル適正 低 --火力はほぼ皆無なため、編成されることはない -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ハートラブストーム ---Lv{{LEVEL}}時、敵全体に&expr(floor(4.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.405));ダメージ、誘惑(4秒) ---誘惑することで相手は味方を攻撃するため、自滅を誘う事ができる ---誘惑されたキャラのUBは発動しない。(初期は発動していたが修正された) ---誘惑されたアンナの自爆は発動する。 --Skill1 テイルウィップ ---Lv{{LEVEL}}時、敵全体に&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.72));(EX込み)ダメージ ---タンクに撃って中衛まで届かない程度 ---敵を中心にした範囲攻撃。接近しても届く範囲は伸びない --Skill2 ソウルドレイン ---Lv{{LEVEL}}時、TP&expr(50 + {{LEVEL}});を奪いTP&expr(50 + {{LEVEL}});回復する(対象ランダム) ---スキルLv依存で相手のTPを小さく奪う
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